강의 계획서

강 좌 명

담 당 강 사

디지털 세상과 환경을 잇는 메이커 교실

(3D펜, 메타버스, ESG코딩)

장진석

강의기간

2025. 9. 13.(토)~12. 13.(토)

강의시간

13:00~15:00

강의장소

1강의실

강의목표

3D펜 제작 활동, 메타버스와 증강현실 체험, ESG 주제 코딩 학습을 통하여 창의적 사고력과 디지털 융합 역량을 기르고, 지속가능한 미래 가치에 대한 이해를 높이는 것을 목적으로 한다.

교수방법

실습 및 이론

교 재 명

마이리틀 팜 완두콩

필요 기자재

스마트폰 또는 태블릿

적정인원

적정인원 :  (  10~12  ) 명              *최대가능인원 :    (  12  ) 명

교육대상

초등학생

재료비

-

차수

세 부 강 의 내 용

준비물

1

3D펜과 친해지기 : 기본원리와 안전사용법 이해

□ 선, 도형  그리기 연습

□ 면을 채우고, 이름표 만들기

2

평면에서 입체로

□ 2D와 3D의 차이를 이해, 입체표현을 경험

□ 삼각형, 네모, 원 모양 만들기

□ 입체상자 제작하기

3

생활 속 소품 만들기

□ 열쇠고리, 연필꽂이 장식 만들기

□ 작은 책갈피 디자인

4

동물 캐릭터 만들기

□ 친숙한 동물 캐릭터 동물 모양 제작

□ 고양이, 강아지, 물고기, 까치, 호랑이 등

□ 동물캐릭터 스케치하고 3D펜으로 입체 구현

5

나만의 창작품 만들기

□ 자신의 아이디어를 스케치하고 창작품으로 완성

□ 작품 전시 및 발표, 소감나누기

6

메타버스와 증강현실 이해

□ 메타버스와 AR 체험 및 영상

□ 마이리틀 팜 앱 설치, 교구 사용법 익히기

7

증강현실 환경에서 식물 성장 과정을 경험

□ 씨앗을 심고 물을 주는 코딩 블록 배우기

□ 기후 변화와 식량 문제

□ 완두콩 키우기 게임 1

8

초코쿠키와 탄소배출

□ 탄소를 줄이는 건강한 식습관

□ 완두콩 키우기 게임 2

9

못난이 감자 이야기

□ 음식물 쓰레기 줄이기

□ 완두콩 코딩 게임1

10

플라스틱은 탄소 덩어리

□ 안쓰는 물건 나누는 벼룩시장 놀이

□ 완두콩 코딩게임2

11

재활용과 업 사이클

□ 탄소를 줄이는 업사이클링 실습

□ 완두콩 코딩 게임 3

12

세계가 같이 노력해요!

□ 완두콩 코딩게임4

※ 세부강의내용 부분은 필요시 서식 변용하여 작성 가능

2025년		8월 30 일
작성자	:	장진석 (인)

경상북도교육청 성주도서관장 귀하