강의 계획서

프로그램명		오조봇 놀이코딩(동화놀이, 보드게임)				강사명		맹수정
강의 목표		오조봇의 기능을 익히고 로봇을 제어하여 미션을 통해 문제 해결, 논리적 사고를 기른다.
교수 방법		오조봇을 활용하여 언플러그드 놀이식 코딩 수업
강의 대상		1-3학년					운영 기간		9. 5. ~12. 5.
요일 및 시간		매주 토요일 14:00 ~ 16:00					적정 인원		12~15명
수업 기자재		오조봇, 교재, 보드게임 세트, 동화놀이 세트, 워크지, A3용지, 명령스티커, 명령색 마커펜					교구 대여비		25,000원
순	날짜	주제		내 용							비고
1	9/5	오조봇과 친구해요!		- 오조봇 기본 기능 알아보기 길을 따라 움직여요. (보물찾기 미션 해결)
2	9/12	오보봇 퀴즈 게임		오조코드를 활용하여 퀴즈 정답 찾아가기
3	9/19	나는야, 예술가!		오조코드를 활용하여 미완성 그림 완성하기
4	10/10	오조봇 체인리액션		오조봇 이어달리기 오조봇 볼링게임
5	10/17	까마귀의 깃털 토끼와 거북		동화를 활용하여 색깔 선에 대해 탐구하고 까마귀의 깃털을 꾸미기 동화를 활용하여 이야기의 내용에 맞게 속도코드를 넣고 오조봇 활동
6	10/24	토끼의 간 아기돼지 삼형제		동화를 활용하여 용궁까지 가는 길을 찾으며 방향코드에 대해 탐구 동화를 활용하여 돼지 형제들이 각 재료와 집을 찾아가는 활동
7	10/31	사자와 생쥐 양치기 소년		동화를 활용하여 그물을 끊는 표현을 하며 기본 카운트코드에 대해 탐구 동화를 활용하여 마을 사람들이 달려가는 모습을 표현하며 코드 활동
8	11/7	해님 달님		동화를 활용하여 떡의 수가 달라지는 모습을 표현하며 코드 활동
9	11/14	보드게임1		일자, L블럭으로 미션카드 1~5코딩 수행하기
10	11/21	보드게임2		직진블럭으로 미션카드 6~10코딩 수행하기
11	11/28	보드게임3		직진, 좌회전, 우회전, 십자 블록으로 미션카드 11~15코딩 수행하기
12	12/5	보드게임4		모든 블록으로 자유 코딩하기
※ 강의계획서는 사정에 따라 변경될 수 있음
작성일			2026년 월 일		작성자					맹수정